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1,魔兽世界邪DK主要输出技能是什么

魔兽世界邪DK主要输出技能是什么

邪恶DK输出双疾病必须全程。一般循环式两个脓疮打击。8个天灾打击 中间穿插死亡缠绕 一般2个符文机能一个死亡缠绕。这样的循环。然后触发 灾变 马上用灾变。宝宝变身。其他各种加速机能多用用。 起手爆发。然后脓疮打击,天灾,脓疮,缠绕。天灾。天灾,缠绕。。。。。。以后2脓疮。8天灾。若干缠绕。穿插用就行了。哪个好了用哪个。尽量一缠绕2个符文机能这样用。爆发好了就用爆发。保证有疾病。如果起手没有爆发那么就用 冰触,暗打。起手。然后同上。

2,网易游戏有哪些好玩的?

说起网易这一个公司,很多人都不陌生,这个公司和腾讯公司,一直以来,都霸占游戏中的一席之位。它旗下的游戏不在少数,很多都是热门的游戏。它跻身全球七大游戏公司之一,下面,小编就盘点一下有哪些游戏是好玩的吧! 《我的世界》中国版本,我的世界可是全球知名游戏,虽然不是网易公司自主研发的,但是它让中国玩家体会到这一款的快乐之处。在游戏中,玩家的就处于一个原始的状态,什么东西都得自己去采集,制作,建造,有各种各样的玩法,还可以支持多人在线,一起去探索,挖矿石,建房子等。在游戏中,玩家是非常的自由,想干什么就干什么。 《第五人格》,这款游戏是网易的款非对称性的竞技类游戏,这款游戏很值得人们进去体会一下,非常的有趣。游戏可以给人带来看恐怖片的感觉,会有一种真实存在的压抑感,让玩家深处其中,代入感极其强,但是发展至今,制作方收敛了一些,不再像最初那样很恐怖,相反有一种欢快的氛围,也被网友开玩笑的称为“第五幼儿园”。 《梦幻西游》,要说一款游戏代表一个公司,那么《梦幻西游》绝对是网易公司的牌面。这个游戏的网游版,绝对是做得非常成功之一的游戏,最高在线人数高达271万人,里面的装备、坐骑等都是非常的保值,很多东西都是顶得上现实的一套房,打造出极品装备,动不动就被神豪收购,价格动不动就是几十万,上百万。有高回报,就有高风险,这款游戏光是在线就要收钱,游戏之中,处处都是烧钱的地方。 各位看官,如果你知道网易还有其它游戏的话,欢迎在评论下方留言哦!

3,十大网易游戏有什么?

十大网易游戏: 1、《大话西游2》 2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。 2、《梦幻西游2》 《梦幻西游2》,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友! 3、《大话外传新篇》 《大话外传新篇》是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。 4、《游戏星城》 《游戏星城》是网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。 5、《突击英雄》 《突击英雄》是网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。 6、《爆裂天空》 《爆裂天空》为网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目 7、《无限对决》 《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。 8、《英雄三国》 《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。 [1] 9、《炉石传说》 《炉石传说》是暴雪娱乐开发的首款集换式卡牌游戏。魔兽世界中的九大职业悉数登场。游戏5分钟上手,10分钟一局。《炉石传说》入选中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏。 10、《风暴英雄》 《风暴英雄》是暴雪出品的首款MOBA大作。游戏节奏快,拥有多样化的战场,汇聚暴雪群星,现已加入35位传奇英雄。

4,魔兽世界邪dk输出手法

优先级和操作
  玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
  邪恶
符文重铸
  堕落十字军
单体目标优先级
  疾病
  > 黑暗突变
  > 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  > 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  > 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  > 天灾打击
  > 脓疮打击
  > 寒冬号角
疾病
  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
  尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
  天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
  符文可用时重复循环
寒冬号角
  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  > 黑暗突变
  > 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  > 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  > 天灾打击(双邪恶符文激活)
  > 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
  由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
  现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
  与单体目标优先级一样。
食尸鬼
  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
  引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
复活盟友
  复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
  其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
  值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
  别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
  邪恶狂热&召唤石像鬼
  邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
  在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
  而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
  重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
  有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。

5,魔兽世界新手DK怎么玩?求详细冰DK输出手法!

起手 凛风冲击(怕ADD得话,就用冰冷触摸(冰结之触))+灭寂(湮灭)+灭寂+冰霜打击,如果触发 杀戮机器(杀戮酷刑)(你的近战攻击有一定几率是下一次的灭寂或者冰霜打击必爆的效果),符文够,用灭寂打,符文不够打一个灭寂的话,看符能,符能充足,用冰霜打击,号角好了就用,触发免费凛风,这个一定要用,不用白不用。冰DK,疾病用单疾病,不建议用双疾病(你的符文会不够用的,DPS会降低),建议双持,现在双持DPS很高,用蓝脸打,DK循环很简单的,多打打木桩就会了,以上是单体输出。AOE的话,基本就是凛风,冰打,偶尔打一个灭寂,死亡凋零肯定要用咯,希望你早日玩好DK

6,魔兽世界邪DK主要输出技能是什么

邪恶DK输出双疾病必须全程。一般循环式两个脓疮打击。8个天灾打击 中间穿插死亡缠绕 一般2个符文机能一个死亡缠绕。这样的循环。然后触发 灾变 马上用灾变。宝宝变身。其他各种加速机能多用用。 起手爆发。然后脓疮打击,天灾,脓疮,缠绕。天灾。天灾,缠绕。。。。。。以后2脓疮。8天灾。若干缠绕。穿插用就行了。哪个好了用哪个。尽量一缠绕2个符文机能这样用。爆发好了就用爆发。保证有疾病。如果起手没有爆发那么就用 冰触,暗打。起手。然后同上。魔兽世界邪DK主要输出技能是什么

7,魔兽世界邪恶DK输出手法

  1。暗影打击、冰触、鲜血打击、天灾打击、鲜血打击
  放石像鬼,符文武器刷新符文,此时该触发的buff都应该触发了因此进入下个阶段
  2。暗影打击、冰触、鲜血打击、枯萎凋零
  这个阶段的疾病理论上就是最佳疾病了,应该保持到最后,符文能量多的时候穿插 死亡缠绕(DC)
  3。天灾打击、鲜血打击、天灾打击、传染、中间穿插1DC和1号角、天灾打击、鲜血打击、枯萎凋零
  然后不断地进行3循环,有符文能量用来打DC

  这就是传染流三板斧的打法,在有4T9的支持下堆些命中输出非常可观。

  下边给你转个帖子,说的非常详细,希望对你有帮助。

  首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式

  1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

  2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

  3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

  首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值

  先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)

  然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发

  然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的

  然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环)

  反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

  我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了

  再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!

  细节注意问题

  用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。

  虽然说 传染流三板斧 可以在任意的环境中使用 包括单体 但是 传染流依然在AOE战中 才是最强的循环

  3板斧里 的第三式 会卡比较多的GCD 但是疾病的最佳伤害 我想能够弥补过来了小小的细节 我这里还是要说下

  第三式 会卡GCD 所以你们符能释放 的规律很关键 我这里建议 传染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2个凋零缠绕 第三式就2个DC 自己把握好

  号角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入时机了 请自行掌握。。。。

  传染流 打击流畅感很差 所以 请大家尽管放慢节奏去输出

  希望对你有帮助


  刚看到你的补充问题,雕纹在装备不好时候用寒冬号角,亡者复生,传染。
  极限DPS在4T9支持下用黑暗死亡,死亡凋零,疾病

  希望对你有帮助


  刚看到你的补充问题
  反复使用第三式直到你跑位或者断疾病。

8,邪恶DK的输出循环

邪恶
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸

【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
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附死亡骑士属性要求:
命中要求物理命中8%,即面板263命中等级。以及11%法术命中即面板289命中等级,若团队有暗牧鸟D等等,可以将命中降低至263即可。
精准:应为24-26点为佳。
其他属性收益:在命中精准合格情况下:
鲜血:力量=破甲(虽然等于,但是力量永远是第一属性)>其他属性(完全不用可以去堆)
冰霜:力量>破甲(虽然大于,但是冰DK确实需要破甲,必要时可以使用破甲宝石)>急速暴击>其他属性
邪恶:力量>暴击>急速(白字攻击的上升使此项属性收益增加,而且其影响天地双鬼的属性)>破甲(原因与圣骑士一样仅仅白字伤害会享受增益的属性)

9,请教邪DK输出循环~~

1 我一直没看懂你这输出手法算怎么一回事! (之后继续天灾打击,5%伤害没了鲜血打击,活力分流CD好了就血液沸腾) 看这样子是打单体BOSS落 那位什么要用血沸了 打单的就用 鲜血打击啊! 第2点就是这个版本 传染已经没用了对于邪DK ! 冰DK 传染是应为疫病的DPS少 第2是要用更多的湮没 所以传染吧血符文换成死亡符文!上个版本为什么邪DK都传染那是应为 起手的时候你打出全BUFF 之后然后再上疾病你的 疾病掉血是最凶悍的 尔传染刷新的一直是那个最佳状态的疾病 现在不会是最佳状态了!像4T9 上个版本是冰霜瘟疫是会暴击的可是现在不爆了 第3点 你说DK上的冰霜瘟疫触发 欺凌弱小 除非冰DK 出了天赋中的 冻疮 这个天赋 否则是不会触发 欺凌弱小的效果是 当目标被诱捕之后 (定身。减速才算诱捕) 可是 冰霜疾病除非出了那天赋不带减速 邪DK的输出现在很是简单 可是说DPS 中最简单的输出职业就是邪DK! 雕文换成 冰触 食尸鬼 和 黑暗死亡 天赋按我给你的加 邪DK 毕业的武器是ICC25人的 吸血斧 弄到时最好! 循环很简单起手先上2病 血 天 血 之后一直如此 没疾病 在上2病 病的 时间是21秒 符文好了就用掉 不要留一个符文 时间刚好是 你疾病快完符文好了 在继续上了 ! 就可以了简单的可以!

10,求魔兽世界邪DK大米输出手法流程!!

我不知道你的装备和属性情况,单论大秘(本建议不适用于团本)的话,首先得知道大秘对小怪的处理能力要求是大于对BOSS战的要求的,所以必须毛伤害而且要配合T或N的技能CD轴来毛伤害,避免瞎毛导致T频繁跪地板,尤其高层的话十分压榨DPS的A怪能力,在某些词缀下T是绝对不可能站桩让你慢慢打的。天赋的话邪DK的AOE爆发一切围绕凋零和伤口打,30一次的凋零万万不可浪费,第一层的爪子更有利于你在凋零的10秒内打出极端爆发和更高的溃烂之力层数,因此个人不建议你出暗爪。疫病也是这样,但疫病适合你有固定队伍,野队的话你不知道队友的AOE能力,经常会面临远超10秒的AOE战斗,此时邪DK没有凋零输出较疲软,那么建议你出传染,尤其装备一般的话传染适用面更广。需要A怪的时候,起手打个爆发,突变,饰品,凋零,然后凋零的10秒内无脑天打,能量溢出没关系,触发末日不要管,反正就是天打,除非你没豆了,可以打个转染/凋零拼一下腐蚀顺便过度CD。如果T拉的怪数量多但血量不多(如阿塔的小龙)那就一发聚焦扫过去就是,没聚焦的话同上顺序A之。如果怪血量较多但数量才两三个的话(比如诸王部分小怪战)就不要无脑天打了,开天启和狂乱干就完了,千万不要舍不得药水和技能。至于控制溃烂层数那主要是BOSS战的时候,这时候的手法就近似团本,溃烂剩5秒就不要浪费伤口了(如果伤口溢出那还是可以引爆的),存着下一波,其他时间尽量让天启,狂乱,主动属性类饰品开在一起。在强调一下,邪DK凋零十秒内的天打质量和伤口引爆数量决定你AOE的伤害是否爆炸,AOE能力是否爆炸决定你大秘是否强力,所以围绕伤口和凋零来做文章就对了。最后题外话:爆裂周尤其是死疽爆裂周,请务必提前和队伍沟通好战术,是一波A了等死还是逐个点名控制爆裂层数。